عمل ميترويدفانيا عاجل حيث تحدد الخيارات مصير مدينة تحتضر
Unsighted، من استوديو Pixel Punk، يضع اللاعبين في مدينة خيالية مدمرة حيث يتسابق الأوتوماتون للحفاظ على الآخرين. تمزج اللعبة بين الحركة من الأعلى إلى الأسفل واستكشاف Metroidvania، مما يرسلك عبر مناطق مترابطة بينما تقاتل وتفتح طرقًا جديدة. تبرز القتال السريع، ونظام ترقية الرقائق القابلة للتعديل، ونهايات متعددة مع أوضاع إضافية. مصممة لعشاق Metroidvania وألعاب RPG الحركة الذين يفضلون الجولات ذات العواقب والجلسات القابلة لإعادة اللعب التي تركز على التحدي.
ما نوع اللعبة Unsighted؟
اللعبة هي لعبة RPG حركية مدفوعة بالسرد تقع في Arcadia، حيث تتحكم في Alma، وهو Automaton بذكريات مجزأة يتنقل في مدينة ما بعد الحرب. الإعداد يفرض خيارات ذات عواقب: بعض السكان يمكن أن يصبحوا عدائيين وغير متاحين إذا تم تجاهلهم، لذا فإن الاستكشاف والإنقاذ يحملان وزنًا عاطفيًا وآليًا. لذلك، الحلقة الأساسية تربط التنقل والقتال بفترة زمنية متقلصة من الفرص، مما يجعل تخطيط المسار جزءًا من القصة نفسها.
هل تحتوي على وضع متعدد اللاعبين؟
تدعم التجربة التعاون المحلي الكامل، مما يسمح للاعب الثاني بالانضمام في أي وقت ومشاركة مخاطر Arcadia. أوضاع إضافية تركز على التحدي مثل Boss Rush وDungeon Raid تزيد من قيمة إعادة اللعب للجولات التعاونية أو الفردية. وبالتالي، يمكن للاعبين الذين يفضلون اللعب مع رفقاء مواجهة نفس المحتوى معًا، بينما تجد الجلسات التنافسية التي تركز على السرعة أو النقاط أهدافها في تلك الأوضاع المنفصلة.
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتها؟
تعود الرسوميات إلى فن البكسل المستوحى من الطراز القديم مع لوحة ألوان نابضة وحيوية تتناقض مع العمارة المدمرة مقابل صور الشخصيات النشيطة. يثني النقاد والمستخدمون بشكل خاص على الأسلوب لوضوحه أثناء المواجهات المحمومة، ويدعم الصوت الجو بأصوات قتال قوية وإشارات محيطة توجه الاستكشاف. كما أن العنوان يتحقق أيضًا على الأجهزة المحمولة، مما يوسع المكان الذي تثبت فيه تلك العرض البكسلي أثناء الجلسات المحمولة.
هل من الصعب البدء؟
يمزج القتال بين القتال القريب، والأسلحة النارية، ودرع عالي المكافأة يكافئ التوقيت، مما يعطي الساعات الأولى منحنى تعلم متعمد. تشمل خيارات الوصول وضع Explorer الذي يزيل المؤقت العالمي لاستكشاف أكثر هدوءًا، بحيث يمكن للوافدين الجدد تعطيل ضغط الوقت دون عقوبة. تستغرق الجولات النموذجية حوالي سبع إلى خمس عشرة ساعة، وتشجع النهايات المتعددة على تجربة المسارات عبر الجولات اللاحقة.
اختيار مدفوع بالعواقب للاعبين الذين يقبلون التنازلات بين الجولات المختصرة ووزن السرد
اللاعبون الذين يستمتعون باللعب المدروس، الذي يعتمد على اتخاذ القرارات والجولات القابلة للتكرار يحصلون على أكبر فائدة من اللعبة؛ أما أولئك الذين يفضلون الاستكشاف المفتوح الخالي من العواقب فقد يجدون الهيكل مقيدًا. أحد الاعتبارات هو التركيز على النتائج غير القابلة للعكس المرتبطة بكفاءة اللاعب، مما يشكل كيفية اقترابك من كل منطقة. تكافئ اللعبة التخطيط الدقيق وإعادة اللعب التي تستكشف مسارات ونهايات مختلفة.
